Q: Что такое Dproto?
A: Это плагин под metamod, позволяющий людям заходить на сервер со steam(48 prot) и non-steam (47-48).
Q: Какие операционные системы поддерживает Dproto?
A: Поддерживаются как WIN, так и *NIX операционные системы.
Q: Какие билды серверов поддерживает Dproto?
A: Текущая версия поддерживает следующие билды:
- Linux: 2738, 4383 (24 Oct 2008), 4383 (Released at Apr 2009), 4383 (19 May 2009), 4617
- Windows: 4382, 4554, 4554 (19 May 2009), 4554 (15 Jun 2009)
Q: Что нужно для работы Dproto?
A: Для правильной работы Dproto нужно следующее:
- чистые или пропатченные с помощью VUP библиотеки engine_.
- metamod 1.19 или 1.19p32.
Q: А как его устанавливать и настраивать?
A: Ответ на этот и другие вопросы вы увидите в файле Readme.txt внутри архива.
Q: Вроде всё настроил правильно, но есть проблемы с админкой по нику!
A: На вашем сервере изменено значение "amx_password_field" на другое (по умолчанию - "_pw"). Эта проблема решается очень просто:
1) можно просто изменить значение параметра "UserinfoVerification" на "0"
2) изменить значение "amx_password_field" на стандартное, то есть "_pw"
3) самый лучший вариант: добавить к значениям "ValidInfoFields_Engine" своё значение "amx_password_field" Пример:
amxx.cfg
# LoggingMode - Способ ведения логов:
# 1 = В консоли
# 2 = Логи
# 3 = Оба метода LoggingMode = 2
# UserinfoVerification - Проверка инфы пользователя:
# 1 = Проверяется на максимальный размер при подключении игрока (С этим значением используется MaxUserInfoSize)
# 2 = Удаляет ненужные поля в информации (С этим значением используется ValidInfoFields)
# 3 = Оба метода
# Эта проверка нужна для предотвращения переполнения в инфе пользователя. Переполнение может вызвать svc_bad сообщения для клиентов. В ValidInfoFields задаются клиентские команды, которые проходят проверку. UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = namebottomcolortopcolormodelcl_lccl_lwcl_updateratecl_dlmaxrate_pw*hltvpassword
ValidInfoFields_cstrike = _vgui_menus_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = cl_autowepswitch
# ========================================================
# УПРАВЛЕНИЕ AUTHID
# ========================================================
# Список возможных ID для авторизации:
# 1: Real steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprected - client will be rejected
# 6: reserved
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666
# Здесь для разных клиентов можно задать нужные ID из списка выше. cid_HLTV = 7
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10
cid_Steam = 1
# Здесь задается ID для клиентов, которые вроде бы как авторизовались, но не получили STEAM_ID. cid_SteamPending = 9
# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - вот это вот сверху будет такой префикс у authid, сгенерированных по IP, хз че ваще. IPGen_Prefix1 = 0
# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - вот это вот сверху будет такой префикс у authid, сгенерированных по IP, хз че ваще. IPGen_Prefix2 = 3
# Стоит отметить, что banid будет использовать STEAM_ID без любых приставок!!111
# ========================================================
# ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
# ========================================================
# Emulation (0/1)
# 1 нужна для поддержки эмуляции с помощью eSTEAMATiON (это отдельный модуль такой). Emulation = 0
# DisableNativeAuth (0/1)
# Отключает valve/steam систему авторизации.
# Сервер на основе 47 протокола не будет подключаться к авторизирующим серверам.
# Все сервера не будут вызывать функцию авторизации.
# Этот фикс нужен, когда при запуске старые сервера зависают на некоторое время... DisableNativeAuth = 0
# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Тип ответов сервера на запросы:
# 0 = Современный метод (Source)
# 1 = Старый дедовский способ xD ServerInfoAnswerType = 1
# MasterClient (0/1)
# Включает эмуляцию мастер-клиент; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе.
# Эт типа если у вас ошибка "Your server is old" (наверное имеется ввиду "Your server is out of date."
# ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster!!1111
# Можешь заюзать Master_GameVersion для изменения версии игры. MasterClient = 0
# Master_GameVersion (string)
# Задай версию игры, надо для отправления на мастер-сервер для нормальной передачи мастер-клиент. Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio
# SubServer_Enable (0/1)
# Включает вторичный минисервер, который переадресовывает клиентов на главном сервере:
# Используй параметр SubServer_AnswerType, чтобы установить тип ответа на запросы инфы
# Используй параметр SubServer_Port, чтобы установить вторичный порт сервера
# Используй параметр SubServer_MasterClient, чтобы включить мастер-клиенту для вторичного сервера
# Это крутая штука, если ты хочешь, чтобы все клиенты видели твой сервер.
# Его возможно, если ты устанавливашь различные типы ответов на запросы для главного и вторичного серверов.
# Клиенты, которые не видят главный сервер, по идее увидят вторичный. SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
# Game_Name (string)
# Тут можно задать имя игры.
# Если ничего не написать, то будет показывать дефолтное 'Counter-Strike 1.6'. Game_Name =
# Фиксит отображение ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включай только если используешь HLStats. HLStatsPlayerIdFix = 0
Для Linux советуется запускать сервер с параметрами " ./hlds_run -binary ./hlds_i686"
Ниже обсуждаем появившиеся проблемы и способы их решения.
Игроков к контру сегодня очень много в городе Костанай, равняйтесь на них!
Есть свободное время? Развлечения на сайте playst.ru
Горный и пеший туризм - это не так просто, для этого вам понадобится специальное снаряжение для туризма, в частности - рюкзак, горные ботинки, ледоруб, кошки и многое другое, о чем можно подробнее почитать на сайте "Бродяга".
Категория: Плагины | Добавил: D@rk-Denis (22.08.2009) | Автор: DarkDen W